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SiteSpeed

Introducción

Fanplayr SiteSpeed captura métricas de rendimiento en tiempo real para páginas y recursos cargados en su sitio web. En lugar de depender de rastreadores de sitios web para muestrear y aproximar el rendimiento de su sitio, SiteSpeed captura métricas directamente desde la perspectiva única de cada visitante para pintar una imagen precisa del rendimiento de cada página desde todos los dispositivos y ubicaciones.

Medición del rendimiento

Tiempo de interacción del DOM

La métrica principal utilizada para medir el rendimiento de cada página visitada se denomina tiempo de Interacción del DOM. Este evento es emitido por el navegador cuando ha terminado de cargar y analizar el documento HTML inicial y todos los recursos iniciales que bloquean la renderización, como scripts y hojas de estilo. Los tiempos rápidos de interacción del DOM son fundamentales para ofrecer experiencias satisfactorias a sus usuarios.

Calificación Apdex

Fanplayr calcula calificaciones Apdex para proporcionarle una métrica única que puede ayudar a medir la experiencia del usuario. Esta es una forma estandarizada de medir cualquier métrica de experiencia del usuario y SiteSpeed utiliza el tiempo de interacción del DOM para este algoritmo.

Fanplayr analiza todas sus visitas a páginas para calcular una línea base de lo que es un tiempo de página "rápido" típico para su sitio. Esto es lo que se conoce como tiempo Satisfactorio, y cualquier visita a una página con un tiempo de interacción del DOM inferior a este valor contribuye a su experiencia general de usuario. Las visitas a páginas hasta 3 veces más lentas que el tiempo satisfactorio se consideran visitas Toleradas, mientras que cualquier cosa más lenta que eso puede llevar a una experiencia de usuario Frustrada. La distribución de las visitas a páginas que caen dentro de estas tres categorías se combina para producir una calificación Apdex entre 0 y 1 para proporcionar una indicación de la experiencia general del usuario.

  • Una calificación de medición Apdex entre 0.94 y 1.0 equivale a un rendimiento Excelente.
  • Una calificación Apdex superior a 0.85 equivale a un rendimiento Bueno.
  • Una calificación Apdex entre 0.7 y 0.85 equivale a un rendimiento Aceptable.
  • Una calificación Apdex inferior a 0.7 equivale a un rendimiento Deficiente.
  • Una calificación Apdex inferior a 0.5 se considera Inaceptable.

Un ejemplo de la calificación y distribución general del rendimiento Apdex.Un ejemplo de la calificación y distribución general del rendimiento Apdex.

KPIs de comercio electrónico

Los tiempos de interacción del DOM se grafican en relación con métricas clave de comercio electrónico para ayudar a ilustrar cómo el rendimiento de carga de la página puede afectar sus tasas de conversión, AOV y tasas de rebote.

Mediciones geográficas

SiteSpeed también visualiza los tiempos de interacción del DOM desde cada rincón del mundo. La escala de colores representa las regiones más rápidas en azul y las más lentas en rojo. Al hacer clic en un país, puede profundizar en sus estados o provincias para ver los tiempos de rendimiento de regiones más pequeñas. En este modo ampliado, el tamaño de los marcadores también representa el número de visitas a páginas desde esa ubicación. Puede pasar el cursor sobre los marcadores que están muy agrupados para mostrar una lupa de esa área que le permite identificar regiones individuales. (¡Haga clic en el vídeo a continuación para verlo en acción!)

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Rendimiento por página y URLs de recursos

Varias tablas desglosan el rendimiento por página, dispositivo e incluso a nivel de recursos individuales. Las tablas de recursos muestran la métrica de Duración, que es el tiempo total que tarda el navegador en descargar el recurso.

Limitaciones

Número de recursos capturados

Los navegadores web modernos capturan métricas de rendimiento para los primeros 150 recursos cargados en una página por defecto. Esto significa que las mediciones de recursos de Fanplayr pueden no representar todas las solicitudes realizadas para páginas que dependen de un gran número de activos.

Este límite predeterminado se puede aumentar fácilmente añadiendo una pequeña cantidad de JavaScript al principio del documento para aumentar el tamaño del búfer de entrada de rendimiento con un nuevo límite máximo:

js
<script>
if (window.performance) {
  performance.setResourceTimingBufferSize(/* NUEVO LÍMITE */);
}
</script>

Cabe señalar que aumentar este límite incrementará la cantidad de memoria utilizada por el navegador y aumentará la cantidad de ancho de banda utilizada por sus visitantes al transmitir la información de la métrica a Fanplayr. Debe considerar el impacto que el aumento de este límite predeterminado puede tener en sus usuarios antes de realizar cualquier cambio. Por ejemplo, los visitantes móviles tienden a tener más restricciones de memoria y ancho de banda, particularmente cuando navegan a través de conexiones a internet móviles.